import logging import random import requests import os from datetime import datetime from telegram import Update, InlineKeyboardButton, InlineKeyboardMarkup, InlineQueryResultArticle, InputTextMessageContent from telegram.ext import ApplicationBuilder, ContextTypes, CommandHandler, MessageHandler, filters, InlineQueryHandler, ChatMemberHandler from database_sqlite import Database from config_local import BOT_TOKEN, OPENWEATHER_API_KEY, NEWS_API_KEY, ADMIN_IDS from messages import * # Настройка логирования logging.basicConfig( format='%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s', level=logging.INFO ) # Инициализация базы данных db = Database() # Все текстовые сообщения теперь хранятся в отдельном файле messages.py class TelegramBot: def __init__(self): self.application = ApplicationBuilder().token(BOT_TOKEN).build() self.setup_handlers() def setup_handlers(self): """Настройка обработчиков команд и сообщений""" # Команды self.application.add_handler(CommandHandler("start", self.start)) self.application.add_handler(CommandHandler("help", self.help)) self.application.add_handler(CommandHandler("rank", self.rank)) self.application.add_handler(CommandHandler("ranks_info", self.ranks_info)) self.application.add_handler(CommandHandler("leaderboard", self.leaderboard)) self.application.add_handler(CommandHandler("info", self.user_info)) self.application.add_handler(CommandHandler("weather", self.weather)) self.application.add_handler(CommandHandler("news", self.news)) self.application.add_handler(CommandHandler("translate", self.translate)) self.application.add_handler(CommandHandler("play_game", self.play_game)) self.application.add_handler(CommandHandler("ban", self.ban_user)) self.application.add_handler(CommandHandler("mute", self.mute_user)) self.application.add_handler(CommandHandler("warn", self.warn_user)) self.application.add_handler(CommandHandler("kick", self.kick_user)) self.application.add_handler(CommandHandler("unmute", self.unmute_user)) self.application.add_handler(CommandHandler("unban", self.unban_user)) self.application.add_handler(CommandHandler("promote", self.promote_user)) self.application.add_handler(CommandHandler("demote", self.demote_user)) self.application.add_handler(CommandHandler("import_csv", self.import_csv)) self.application.add_handler(CommandHandler("schedule_post", self.schedule_post)) self.application.add_handler(CommandHandler("list_posts", self.list_posts)) self.application.add_handler(CommandHandler("delete_post", self.delete_post)) self.application.add_handler(CommandHandler("publish_now", self.publish_now)) # Обработчики сообщений self.application.add_handler(MessageHandler(filters.TEXT & ~filters.COMMAND, self.handle_message)) self.application.add_handler(ChatMemberHandler(self.handle_new_chat_members, ChatMemberHandler.CHAT_MEMBER)) # Инлайновые запросы self.application.add_handler(InlineQueryHandler(self.handle_inline_query)) # Callback queries для игр from telegram.ext import CallbackQueryHandler self.application.add_handler(CallbackQueryHandler(self.handle_callback)) async def start(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Обработчик команды /start""" user = update.effective_user db.add_user(user.id, user.username, user.first_name, user.last_name) keyboard = [ [InlineKeyboardButton("📋 Помощь", callback_data='cmd_help')], [InlineKeyboardButton("🎮 Мини игры", callback_data='cmd_play_game')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) welcome_text = USER_MESSAGES['welcome'].format(name=user.first_name) await update.message.reply_text(welcome_text, reply_markup=reply_markup) async def help(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Обработчик команды /help""" keyboard = [ [InlineKeyboardButton("🚀 Старт", callback_data='cmd_start')], [InlineKeyboardButton("🔄 Начать заново", callback_data='cmd_restart')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await update.message.reply_text(HELP_TEXT, parse_mode='HTML', reply_markup=reply_markup) async def rank(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Показать рейтинг пользователя""" user = update.effective_user db.add_user(user.id, user.username, user.first_name, user.last_name) user_info = db.get_user_info(user.id) if user_info: rank_text = RANK_MESSAGES['rank_title'].format( score=user_info['Очки'], warnings=user_info['Предупреждений'], role=user_info['Роль'] ) else: rank_text = RANK_MESSAGES['rank_not_found'] await update.message.reply_text(rank_text, parse_mode='HTML') async def leaderboard(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Показать топ пользователей""" top_users = db.get_top_users(100) if top_users: leaderboard_text = RANK_MESSAGES['leaderboard_title'] for i, (user_id, username, first_name, score) in enumerate(top_users, 1): name = username if username else first_name leaderboard_text += RANK_MESSAGES['leaderboard_entry'].format( position=i, name=name, score=score ) else: leaderboard_text = RANK_MESSAGES['leaderboard_empty'] await update.message.reply_text(leaderboard_text, parse_mode='HTML') async def user_info(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Показать информацию о пользователе""" user = update.effective_user # Проверяем, является ли пользователь администратором is_admin = await self.is_admin(update.effective_chat, user.id) if len(context.args) > 0 and is_admin: # Администратор запрашивает информацию о другом пользователе target_user = context.args[0] try: target_user_id = int(target_user) user_info = db.get_user_info(target_user_id) if user_info: info_text = f""" 👤 Информация о пользователе: ID: {user_info['ID']} Имя: {user_info['Имя']} Имя пользователя: @{user_info['Имя пользователя']} Репутация: {user_info['Репутация']} Ранг: {user_info['Ранг']} Количество сообщений: {user_info['Количество сообщений']} Активные дни: {user_info['Активные дни']} Дней с присоединения: {user_info['Дней с присоединения']} Последнее сообщение: {user_info['Последнее сообщение'] or 'никогда'} Присоединился: {user_info['Присоединился']} Покинул: {user_info['Покинул'] or 'ещё здесь'} Язык: {user_info['Язык']} Действия: {user_info['Действия']} Очки: {user_info['Очки']} Предупреждений: {user_info['Предупреждений']} Роль: {user_info['Роль']} """ else: info_text = f"Пользователь с ID {target_user_id} не найден." except ValueError: info_text = f"Неверный формат ID пользователя: {target_user}" else: # Обычный пользователь запрашивает свою информацию db.add_user(user.id, user.username, user.first_name, user.last_name) user_info = db.get_user_info(user.id) if user_info: info_text = f""" 👤 Информация о вас: ID: {user_info['ID']} Имя: {user_info['Имя']} Имя пользователя: @{user_info['Имя пользователя']} Репутация: {user_info['Репутация']} Ранг: {user_info['Ранг']} Количество сообщений: {user_info['Количество сообщений']} Активные дни: {user_info['Активные дни']} Дней с присоединения: {user_info['Дней с присоединения']} Последнее сообщение: {user_info['Последнее сообщение'] or 'никогда'} Присоединился: {user_info['Присоединился']} Покинул: {user_info['Покинул'] or 'ещё здесь'} Язык: {user_info['Язык']} Действия: {user_info['Действия']} Очки: {user_info['Очки']} Предупреждений: {user_info['Предупреждений']} Роль: {user_info['Роль']} """ else: info_text = USER_MESSAGES['info_not_found'] await update.message.reply_text(info_text, parse_mode='HTML') async def weather(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Получить погоду""" if not OPENWEATHER_API_KEY: await update.message.reply_text(WEATHER_MESSAGES['no_api_key']) return city = ' '.join(context.args) if context.args else 'Moscow' try: url = f"http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q={city}&appid={OPENWEATHER_API_KEY}&units=metric&lang=ru" response = requests.get(url) data = response.json() if data['cod'] == 200: weather_text = WEATHER_MESSAGES['weather_info'].format( city=data['name'], temp=data['main']['temp'], feels_like=data['main']['feels_like'], humidity=data['main']['humidity'], description=data['weather'][0]['description'] ) else: weather_text = WEATHER_MESSAGES['city_not_found'] await update.message.reply_text(weather_text, parse_mode='HTML') except Exception as e: await update.message.reply_text(WEATHER_MESSAGES['weather_error'].format(error=e)) async def news(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Получить новости""" if not NEWS_API_KEY: await update.message.reply_text(NEWS_MESSAGES['no_api_key']) return try: url = f"https://newsapi.org/v2/top-headlines?country=ru&apiKey={NEWS_API_KEY}" response = requests.get(url) data = response.json() if data['status'] == 'ok' and data['articles']: news_text = NEWS_MESSAGES['news_title'] for i, article in enumerate(data['articles'][:5], 1): news_text += f"{i}. {article['title']}\n{article['url']}\n\n" else: news_text = NEWS_MESSAGES['news_not_found'] await update.message.reply_text(news_text, parse_mode='HTML') except Exception as e: await update.message.reply_text(NEWS_MESSAGES['news_error'].format(error=e)) async def translate(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Перевод текста""" if len(context.args) < 2: await update.message.reply_text(TRANSLATE_MESSAGES['usage']) return text = ' '.join(context.args[:-1]) target_lang = context.args[-1] # Простой перевод с помощью Google Translate API (нужен API ключ) try: # В реальном проекте используйте Google Translate API или другой сервис await update.message.reply_text(TRANSLATE_MESSAGES['result'].format(text=text, lang=target_lang)) except Exception as e: await update.message.reply_text(TRANSLATE_MESSAGES['error'].format(error=e)) async def play_game(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Запустить мини-игру""" keyboard = [ [InlineKeyboardButton("Камень-ножницы-бумага", callback_data='game_rps')], [InlineKeyboardButton("Крестики-нолики", callback_data='game_tic_tac_toe')], [InlineKeyboardButton("Викторина", callback_data='game_quiz')], [InlineKeyboardButton("⬅️ Назад", callback_data='cmd_start')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) keyboard = [ [InlineKeyboardButton("Камень-ножницы-бумага", callback_data='game_rps')], [InlineKeyboardButton("Крестики-нолики", callback_data='game_tic_tac_toe')], [InlineKeyboardButton("Викторина", callback_data='game_quiz')], [InlineKeyboardButton("Морской бой", callback_data='game_battleship')], [InlineKeyboardButton("⬅️ Назад", callback_data='cmd_start')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await update.message.reply_text(GAME_MESSAGES['select_game'], reply_markup=reply_markup) async def handle_callback(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Обработка callback запросов от инлайновых кнопок""" query = update.callback_query await query.answer() if query.data == 'cmd_start' or query.data == 'cmd_restart': await self.show_start_menu(query) elif query.data == 'cmd_help': await self.show_help_menu(query) elif query.data == 'cmd_play_game': await self.show_games_menu(query) elif query.data == 'game_rps': await self.start_rps_game(query, context) elif query.data == 'game_tic_tac_toe': await self.start_tic_tac_toe_game(query, context) elif query.data == 'game_quiz': await self.start_quiz_game(query, context) elif query.data == 'game_battleship': await self.start_battleship_game(query, context) elif query.data.startswith('bs_'): await self.handle_battleship_shot(query, context) elif query.data.startswith('rps_'): await self.handle_rps(query, context) elif query.data.startswith('tictactoe_'): await self.handle_tic_tac_toe_move(query, context) elif query.data.startswith('quiz_'): await self.handle_quiz_answer(query, context) elif query.data.startswith('confirm_schedule_'): await self.confirm_schedule_post(query, context) elif query.data == 'edit_text': await self.edit_schedule_text(query, context) elif query.data == 'add_image': await self.add_schedule_image(query, context) elif query.data == 'cancel_schedule': await self.cancel_schedule_post(query, context) async def start_rps_game(self, query, context): """Запуск игры 'Камень-ножницы-бумага'""" keyboard = [ [InlineKeyboardButton("🪨 Камень", callback_data='rps_rock')], [InlineKeyboardButton("📄 Бумага", callback_data='rps_paper')], [InlineKeyboardButton("✂️ Ножницы", callback_data='rps_scissors')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['rps_game'], reply_markup=reply_markup) async def start_tic_tac_toe_game(self, query, context): """Запуск игры 'Крестики-нолики'""" board = [[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']] context.user_data['tictactoe_board'] = board context.user_data['tictactoe_turn'] = 'user' keyboard = self.create_tic_tac_toe_keyboard(board) reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tic_tac_toe_game'], reply_markup=reply_markup) async def handle_tic_tac_toe_move(self, query, context): """Обработка ходов в игре Крестики-нолики""" move_data = query.data.split('_')[1] if move_data == 'restart': await self.start_tic_tac_toe_game(query, context) return if len(move_data) != 2: await query.answer(GAME_MESSAGES['invalid_move']) return row, col = map(int, move_data) board = context.user_data.get('tictactoe_board') turn = context.user_data.get('tictactoe_turn') if not board or not (0 <= row < 3 and 0 <= col < 3) or board[row][col] != ' ' or turn != 'user': await query.answer(GAME_MESSAGES['invalid_move']) return # Ход пользователя board[row][col] = 'X' if self.check_winner(board, 'X'): await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tic_tac_toe_win']) db.update_score(query.from_user.id, SCORE_VALUES['tic_tac_toe_win']) db.update_reputation(query.from_user.id, SCORE_VALUES['reputation_per_message']) rank_update = db.update_rank(query.from_user.id, query.message.chat.id, query.from_user.first_name) if rank_update and rank_update.get("promoted"): await query.message.chat.send_message( RANK_MESSAGES['promotion_message'].format( name=rank_update['name'], new_rank=rank_update['new_rank'] ) ) # Показать финальное поле с кнопками keyboard = self.create_tic_tac_toe_keyboard(board, game_over=True) reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tic_tac_toe_win'], reply_markup=reply_markup) context.user_data.pop('tictactoe_board', None) context.user_data.pop('tictactoe_turn', None) return if self.is_board_full(board): keyboard = self.create_tic_tac_toe_keyboard(board, game_over=True) reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tic_tac_toe_draw'], reply_markup=reply_markup) return # Ход бота bot_row, bot_col = self.get_bot_move(board) board[bot_row][bot_col] = 'O' if self.check_winner(board, 'O'): keyboard = self.create_tic_tac_toe_keyboard(board, game_over=True) reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tic_tac_toe_lose'], reply_markup=reply_markup) return return if self.is_board_full(board): await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tic_tac_toe_draw'], reply_markup=reply_markup) return keyboard = self.create_tic_tac_toe_keyboard(board) reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tic_tac_toe_game'], reply_markup=reply_markup) def create_tic_tac_toe_keyboard(self, board, game_over=False): """Создание клавиатуры для игры""" keyboard = [] for i in range(3): row = [] for j in range(3): symbol = board[i][j] if symbol == 'X': text = '❌' elif symbol == 'O': text = '⭕' else: text = ' ' if game_over: # Пустая callback_data для завершенной игры row.append(InlineKeyboardButton(text, callback_data='game_over')) else: row.append(InlineKeyboardButton(text, callback_data=f'tictactoe_{i}{j}')) keyboard.append(row) # Кнопки управления keyboard.append([ InlineKeyboardButton("🔄 Новая игра", callback_data='tictactoe_restart'), InlineKeyboardButton("⬅️ Назад к играм", callback_data='cmd_play_game') ]) return keyboard def check_winner(self, board, player): """Проверка победителя""" for row in board: if all(cell == player for cell in row): return True for col in range(3): if all(row[col] == player for row in board): return True if all(board[i][i] == player for i in range(3)) or all(board[i][2-i] == player for i in range(3)): return True return False def is_board_full(self, board): """Проверка, заполнена ли доска""" return all(cell != ' ' for row in board for cell in row) def get_bot_move(self, board): """Получение хода бота (простая логика)""" # Сначала проверяем, можем ли выиграть for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'O' if self.check_winner(board, 'O'): board[i][j] = ' ' return i, j board[i][j] = ' ' # Блокируем ход пользователя for i in range(3): for j in range(3): if board[i][j] == ' ': board[i][j] = 'X' if self.check_winner(board, 'X'): board[i][j] = ' ' return i, j board[i][j] = ' ' # Случайный ход import random while True: i, j = random.randint(0, 2), random.randint(0, 2) if board[i][j] == ' ': return i, j async def handle_rps(self, query, context): """Обработка ходов в игре КНБ""" user_choice = query.data.split('_')[1] bot_choice = random.choice(['rock', 'paper', 'scissors']) choices = {'rock': '🪨 Камень', 'paper': '📄 Бумага', 'scissors': '✂️ Ножницы'} result = self.determine_rps_winner(user_choice, bot_choice) if result == 'win': message = GAME_MESSAGES['rps_win'].format( user_choice=choices[user_choice], bot_choice=choices[bot_choice] ) db.update_score(query.from_user.id, SCORE_VALUES['game_win']) db.update_reputation(query.from_user.id, SCORE_VALUES['reputation_per_message']) elif result == 'lose': message = GAME_MESSAGES['rps_lose'].format( user_choice=choices[user_choice], bot_choice=choices[bot_choice] ) else: message = GAME_MESSAGES['rps_draw'].format( user_choice=choices[user_choice], bot_choice=choices[bot_choice] ) keyboard = [ [InlineKeyboardButton("🔄 Новая игра", callback_data='game_rps')], [InlineKeyboardButton("⬅️ Назад к играм", callback_data='cmd_play_game')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(message, reply_markup=reply_markup) def determine_rps_winner(self, user, bot): """Определение победителя в КНБ""" if user == bot: return 'draw' elif (user == 'rock' and bot == 'scissors') or \ (user == 'paper' and bot == 'rock') or \ (user == 'scissors' and bot == 'paper'): return 'win' else: return 'lose' async def start_quiz_game(self, query, context): """Запуск викторины""" questions = [ {"question": "Столица Франции?", "answers": ["Париж", "Лондон", "Берлин"], "correct": 0}, {"question": "2 + 2 = ?", "answers": ["3", "4", "5"], "correct": 1}, {"question": "Цвет неба?", "answers": ["Зеленый", "Синий", "Красный"], "correct": 1}, {"question": "Сколько планет в Солнечной системе?", "answers": ["8", "9", "10"], "correct": 0}, {"question": "Какой язык программирования мы используем?", "answers": ["JavaScript", "Python", "Java"], "correct": 1} ] question = random.choice(questions) context.user_data['quiz_correct'] = question['correct'] context.user_data['quiz_question'] = question keyboard = [] for i, answer in enumerate(question['answers']): keyboard.append([InlineKeyboardButton(answer, callback_data=f'quiz_{i}')]) reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['quiz_game'].format(question=question['question']), reply_markup=reply_markup) async def handle_quiz_answer(self, query, context): """Обработка ответа на вопрос викторины""" answer_index = int(query.data.split('_')[1]) correct_index = context.user_data.get('quiz_correct') if correct_index is None: await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['quiz_not_found']) return question = context.user_data.get('quiz_question', {}) if answer_index == correct_index: keyboard = [ [InlineKeyboardButton("🚀 Старт", callback_data='cmd_start')], [InlineKeyboardButton("🔄 Начать заново", callback_data='cmd_restart')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['quiz_correct'].format( question=question.get('question', ''), answer=question.get('answers', [])[correct_index] ), reply_markup=reply_markup) db.update_score(query.from_user.id, SCORE_VALUES['game_win']) else: keyboard = [ [InlineKeyboardButton("🚀 Старт", callback_data='cmd_start')], [InlineKeyboardButton("🔄 Начать заново", callback_data='cmd_restart')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) correct_answer = question.get('answers', [])[correct_index] if correct_index < len(question.get('answers', [])) else "неизвестен" await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['quiz_wrong'].format( question=question.get('question', ''), correct_answer=correct_answer ), reply_markup=reply_markup) # Очистка данных викторины context.user_data.pop('quiz_correct', None) context.user_data.pop('quiz_question', None) async def start_battleship_game(self, query, context): """Запуск игры 'Морской бой'""" # Создаем поле 5x5 для упрощения (вместо 10x10) board = [['~' for _ in range(5)] for _ in range(5)] bot_ships = self.place_ships() # Размещаем корабли бота # Сохраняем состояние игры context.user_data['battleship_board'] = board context.user_data['battleship_bot_ships'] = bot_ships context.user_data['battleship_shots'] = 0 context.user_data['battleship_hits'] = 0 # Создаем клавиатуру для стрельбы keyboard = self.create_battleship_keyboard(board) reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['battleship_start'], reply_markup=reply_markup, parse_mode='HTML') def create_battleship_keyboard(self, board): """Создание клавиатуры для Морского боя""" keyboard = [] # Заголовки столбцов (0-4) header_row = [InlineKeyboardButton(" ", callback_data='bs_header')] for j in range(5): header_row.append(InlineKeyboardButton(str(j), callback_data='bs_header')) keyboard.append(header_row) # Строки с буквами и клетками letters = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'] for i in range(5): row = [InlineKeyboardButton(letters[i], callback_data='bs_header')] for j in range(5): cell = board[i][j] callback_data = f'bs_{i}{j}' # Координаты в формате row,col row.append(InlineKeyboardButton(cell, callback_data=callback_data)) keyboard.append(row) # Кнопка назад keyboard.append([InlineKeyboardButton("⬅️ Назад к играм", callback_data='cmd_play_game')]) return keyboard def place_ships(self): """Размещение кораблей бота (упрощенная версия - 3 корабля)""" ships = [] # Список кораблей как список координат import random # Размещаем 3 корабля: 3-клеточный, 2-клеточный, 1-клеточный ship_sizes = [3, 2, 1] for size in ship_sizes: placed = False while not placed: # Случайное направление: 0 - горизонтально, 1 - вертикально direction = random.randint(0, 1) if direction == 0: # Горизонтально row = random.randint(0, 4) col = random.randint(0, 4 - size) ship_coords = [(row, col + i) for i in range(size)] else: # Вертикально row = random.randint(0, 4 - size) col = random.randint(0, 4) ship_coords = [(row + i, col) for i in range(size)] # Проверяем, что корабль не пересекает другие if not any(coord in [c for ship in ships for c in ship] for coord in ship_coords): ships.append(ship_coords) placed = True return ships async def handle_battleship_shot(self, query, context): """Обработка выстрела в Морском бое""" if query.data == 'bs_header': return # Игнорируем клики по заголовкам # Парсим координаты coords = query.data[3:] # bs_01 -> 01 if len(coords) != 2: await query.answer(GAME_MESSAGES['battleship_invalid_coord']) return try: row, col = int(coords[0]), int(coords[1]) except ValueError: await query.answer(GAME_MESSAGES['battleship_invalid_coord']) return board = context.user_data.get('battleship_board') bot_ships = context.user_data.get('battleship_bot_ships') if not board or not (0 <= row < 5 and 0 <= col < 5): await query.answer(GAME_MESSAGES['battleship_invalid_coord']) return # Проверяем, стреляли ли уже в эту клетку if board[row][col] != '~': await query.answer(GAME_MESSAGES['battleship_already_shot']) return # Обновляем счетчик выстрелов context.user_data['battleship_shots'] += 1 # Проверяем попадание hit = False ship_hit = None for ship in bot_ships: if (row, col) in ship: hit = True ship_hit = ship break if hit: board[row][col] = '💥' # Попадание context.user_data['battleship_hits'] += 1 # Проверяем, потоплен ли корабль ship_sunk = all(board[r][c] == '💥' for r, c in ship_hit) if ship_sunk: # Помечаем потопленный корабль for r, c in ship_hit: board[r][c] = '🔥' await query.answer(GAME_MESSAGES['battleship_sunk']) else: await query.answer(GAME_MESSAGES['battleship_hit']) else: board[row][col] = '💧' # Промах await query.answer(GAME_MESSAGES['battleship_miss']) # Проверяем победу (все корабли потоплены) total_ship_cells = sum(len(ship) for ship in bot_ships) if context.user_data['battleship_hits'] >= total_ship_cells: # Победа игрока db.update_score(query.from_user.id, SCORE_VALUES['tic_tac_toe_win']) # +15 очков db.update_reputation(query.from_user.id, SCORE_VALUES['reputation_per_message']) # Проверяем повышение ранга rank_update = db.update_rank(query.from_user.id, query.message.chat.id, query.from_user.first_name) if rank_update and rank_update.get("promoted"): await query.message.chat.send_message( RANK_MESSAGES['promotion_message'].format( name=rank_update['name'], new_rank=rank_update['new_rank'] ) ) keyboard = self.create_battleship_keyboard(board) reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['battleship_win'], reply_markup=reply_markup) # Очистка данных игры context.user_data.pop('battleship_board', None) context.user_data.pop('battleship_bot_ships', None) context.user_data.pop('battleship_shots', None) context.user_data.pop('battleship_hits', None) else: # Продолжаем игру - обновляем клавиатуру keyboard = self.create_battleship_keyboard(board) reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['battleship_start'], reply_markup=reply_markup, parse_mode='HTML') async def ban_user(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Забанить пользователя (только админы)""" if not await self.is_admin(update.effective_chat, update.effective_user.id): await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 2: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['ban_usage']) return user_id = context.args[0] reason = ' '.join(context.args[1:]) try: await update.effective_chat.ban_member(int(user_id)) await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['user_banned'].format(user_id=user_id, reason=reason)) except Exception as e: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['ban_error'].format(error=e)) async def unban_user(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Разбанить пользователя (только админы)""" if not await self.is_admin(update.effective_chat, update.effective_user.id): await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 1: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['unban_usage']) return user_id = context.args[0] try: await update.effective_chat.unban_member(int(user_id)) await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['user_unbanned'].format(user_id=user_id)) except Exception as e: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['unban_error'].format(error=e)) async def mute_user(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Заглушить пользователя (только админы)""" if not await self.is_admin(update.effective_chat, update.effective_user.id): await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 2: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['mute_usage']) return user_id = context.args[0] try: mute_time = int(context.args[1]) except ValueError: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['mute_invalid_time']) return from datetime import datetime, timedelta until_date = datetime.now() + timedelta(seconds=mute_time) try: await update.effective_chat.restrict_member( int(user_id), until_date=until_date, can_send_messages=False ) await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['user_muted'].format(user_id=user_id, time=mute_time)) except Exception as e: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['mute_error'].format(error=e)) async def unmute_user(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Снять заглушку с пользователя (только админы)""" if not await self.is_admin(update.effective_chat, update.effective_user.id): await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 1: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['unmute_usage']) return user_id = context.args[0] try: await update.effective_chat.restrict_member( int(user_id), can_send_messages=True, can_send_media_messages=True, can_send_other_messages=True, can_add_web_page_previews=True ) await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['user_unmuted'].format(user_id=user_id)) except Exception as e: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['unmute_error'].format(error=e)) async def kick_user(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Кикнуть пользователя (только админы)""" if not await self.is_admin(update.effective_chat, update.effective_user.id): await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 2: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['kick_usage']) return user_id = context.args[0] reason = ' '.join(context.args[1:]) try: await update.effective_chat.ban_member(int(user_id)) await update.effective_chat.unban_member(int(user_id)) # Разбан сразу после бана = кик await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['user_kicked'].format(user_id=user_id, reason=reason)) except Exception as e: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['kick_error'].format(error=e)) async def promote_user(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Повысить пользователя до модератора (только админы)""" if not await self.is_admin(update.effective_chat, update.effective_user.id): await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 1: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['promote_usage']) return user_id = context.args[0] try: await update.effective_chat.promote_member( int(user_id), can_delete_messages=True, can_restrict_members=True, can_invite_users=True ) await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['user_promoted'].format(user_id=user_id)) except Exception as e: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['promote_error'].format(error=e)) async def demote_user(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Понизить пользователя с модератора (только админы)""" if not await self.is_admin(update.effective_chat, update.effective_user.id): await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 1: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['demote_usage']) return user_id = context.args[0] try: await update.effective_chat.promote_member( int(user_id), can_delete_messages=False, can_restrict_members=False, can_invite_users=False, can_pin_messages=False ) await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['user_demoted'].format(user_id=user_id)) except Exception as e: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['demote_error'].format(error=e)) async def warn_user(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Выдать предупреждение пользователю (только админы)""" if not await self.is_admin(update.effective_chat, update.effective_user.id): await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 2: await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['warn_usage']) return user_id = context.args[0] reason = ' '.join(context.args[1:]) db.add_warning(user_id, reason, update.effective_user.id) await update.message.reply_text(MODERATION_MESSAGES['warning_issued'].format(user_id=user_id, reason=reason)) async def ranks_info(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Показать информацию о системе рангов""" await update.message.reply_text(RANK_MESSAGES['rank_info'], parse_mode='HTML') async def import_csv(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Импорт пользователей из CSV файла (только админы)""" if not await self.is_admin(update.effective_chat, update.effective_user.id): await update.message.reply_text(IMPORT_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 1: await update.message.reply_text(IMPORT_MESSAGES['usage']) return csv_file = context.args[0] if context.args else 'chat_-1001519866478_users_full_20251014.csv' # Если путь относительный, добавляем путь к директории telegram_bot if not os.path.isabs(csv_file): csv_file = os.path.join('telegram_bot', csv_file) await update.message.reply_text(IMPORT_MESSAGES['start_import'].format(file=csv_file)) try: success = db.import_users_from_csv(csv_file) if success: await update.message.reply_text(IMPORT_MESSAGES['success']) else: await update.message.reply_text(IMPORT_MESSAGES['error']) except Exception as e: await update.message.reply_text(IMPORT_MESSAGES['file_error'].format(error=str(e))) async def schedule_post(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Запланировать пост для публикации""" user = update.effective_user # Проверка прав администратора if not await self.is_admin(update.effective_chat, user.id): await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['no_permission']) return if len(context.args) < 2: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['usage_schedule']) return # Парсинг времени и текста - исправляем обработку аргументов args = context.args if hasattr(context, 'args') else [] if not args: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['usage_schedule']) return time_str = args[0] text = ' '.join(args[1:]) try: schedule_time = self.parse_schedule_time(time_str) except ValueError as e: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['invalid_format'].format(error=str(e))) return if schedule_time <= datetime.now(): await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['time_in_past']) return # Показываем предварительный просмотр поста preview_text = f""" 📝 Предварительный просмотр поста: 📅 Время публикации: {schedule_time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')} 📋 Текст поста: {text} ❓ Что вы хотите сделать? """ keyboard = [ [InlineKeyboardButton("✅ Опубликовать сейчас", callback_data=f'confirm_schedule_{schedule_time.strftime("%Y%m%d_%H%M%S")}_{len(text)}')], [InlineKeyboardButton("📝 Изменить текст", callback_data='edit_text')], [InlineKeyboardButton("🖼 Добавить картинку", callback_data='add_image')], [InlineKeyboardButton("❌ Отменить", callback_data='cancel_schedule')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) # Сохраняем данные для подтверждения в user_data context.user_data['schedule_draft'] = { 'time_str': time_str, 'text': text, 'schedule_time': schedule_time, 'chat_id': update.effective_chat.id, 'created_by': user.id } await update.message.reply_text(preview_text, parse_mode='HTML', reply_markup=reply_markup) async def list_posts(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Показать список запланированных постов""" user = update.effective_user # Проверка прав администратора if not await self.is_admin(update.effective_chat, user.id): await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['no_permission_view']) return posts = db.get_scheduled_posts(chat_id=update.effective_chat.id) print(f"DEBUG: Found {len(posts)} posts for chat {update.effective_chat.id}") # Отладочная информация if not posts: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['no_posts']) return response = "📋 Запланированные посты:\n\n" for post in posts: post_id, chat_id, text, image_path, schedule_time, created_by, status, published_at, created_at, creator_name = post response += f"🆔 {post_id}\n" response += f"📅 {schedule_time}\n" response += f"👤 Создал: {creator_name or 'Неизвестен'}\n" response += f"📝 {text[:100]}{'...' if len(text) > 100 else ''}\n" if image_path: response += f"🖼 Изображение: {image_path}\n" response += "\n" + "─" * 30 + "\n" await update.message.reply_text(response, parse_mode='HTML') async def delete_post(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Удалить запланированный пост""" user = update.effective_user # Проверка прав администратора if not await self.is_admin(update.effective_chat, user.id): await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['no_permission_delete']) return if len(context.args) < 1: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['usage_delete']) return try: post_id = int(context.args[0]) except ValueError: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['invalid_id']) return success = db.delete_scheduled_post(post_id, user.id) if success: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['post_deleted'].format(post_id=post_id)) else: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['post_not_found'].format(post_id=post_id)) async def publish_now(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Опубликовать пост немедленно""" user = update.effective_user # Проверка прав администратора if not await self.is_admin(update.effective_chat, user.id): await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['no_permission_publish']) return if len(context.args) < 1: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['usage_publish']) return try: post_id = int(context.args[0]) except ValueError: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['invalid_id']) return # Получаем пост из базы данных posts = db.get_scheduled_posts() post = None for p in posts: if p[0] == post_id: # p[0] is post_id post = p break if not post: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['post_not_found'].format(post_id=post_id)) return post_id, chat_id, text, image_path, schedule_time, created_by, status, published_at, created_at, creator_name = post try: if image_path and os.path.exists(image_path): with open(image_path, 'rb') as photo: await update.effective_chat.send_photo(photo, caption=text) else: await update.effective_chat.send_message(text) # Отмечаем пост как опубликованный db.mark_post_published(post_id) await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['post_published'].format(post_id=post_id)) except Exception as e: await update.message.reply_text(SCHEDULER_MESSAGES['publish_error'].format(error=str(e))) def parse_schedule_time(self, time_str): """Парсинг времени публикации из строки""" from datetime import datetime, timedelta import re current_time = datetime.now() # Абсолютное время: 2024-01-15 14:30:00 или 2024-01-15 14:30 absolute_pattern = r'^(\d{4})-(\d{2})-(\d{2})[T ](\d{2}):(\d{2})(?::(\d{2}))?$' match = re.match(absolute_pattern, time_str) if match: year, month, day, hour, minute = map(int, match.groups()[:5]) second = int(match.group(6)) if match.group(6) else 0 return datetime(year, month, day, hour, minute, second) # Относительное время: +30m, +2h, +1d relative_pattern = r'^(\+|\-)(\d+)([mhd])$' match = re.match(relative_pattern, time_str) if match: sign, amount, unit = match.groups() amount = int(amount) if unit == 'm': # минуты delta = timedelta(minutes=amount) elif unit == 'h': # часы delta = timedelta(hours=amount) elif unit == 'd': # дни delta = timedelta(days=amount) if sign == '-': delta = -delta return current_time + delta raise ValueError("Неверный формат времени. Используйте абсолютное время (2024-01-15 14:30) или относительное (+30m, +2h, +1d)") async def is_admin(self, chat, user_id): """Проверка, является ли пользователь администратором""" # Сначала проверяем по списку ADMIN_IDS if user_id in ADMIN_IDS: return True # Затем проверяем статус в чате try: member = await chat.get_member(user_id) return member.status in ['administrator', 'creator'] except: return False async def handle_message(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Обработка текстовых сообщений""" user = update.effective_user # Проверяем, ждет ли пользователь редактирования текста поста if context.user_data.get('waiting_for_text_edit'): await self.handle_text_edit(update, context) return message_text = update.message.text.lower() # Добавление пользователя в базу данных db.add_user(user.id, user.username, user.first_name, user.last_name) # Начисление очков за сообщение и обновление статистики db.update_score(user.id) # Обновление репутации за активность db.update_reputation(user.id, 1) # Проверка на повышение ранга rank_update = db.update_rank(user.id, update.effective_chat.id, user.first_name) if rank_update and rank_update.get("promoted"): await update.effective_chat.send_message( RANK_MESSAGES['promotion_message'].format( name=rank_update['name'], new_rank=rank_update['new_rank'] ) ) # Проверка на слова "реквизиты" if "реквизиты" in message_text or "реквизит" in message_text: await update.message.reply_text(BANK_DETAILS_TEXT, reply_to_message_id=update.message.message_id) return # Предопределенные ответы response_found = False for key, response in PREDEFINED_RESPONSES.items(): if key in message_text: await update.message.reply_text(response) response_found = True break if not response_found: # Если нет предопределенного ответа, показываем сообщение и help keyboard = [ [InlineKeyboardButton("📋 Помощь", callback_data='cmd_help')], [InlineKeyboardButton("🎮 Мини игры", callback_data='cmd_play_game')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await update.message.reply_text( USER_MESSAGES['unknown_message'], reply_markup=reply_markup ) return # Случайное начисление очков от 1 до 5 вместо случайных ответов if random.random() < 0.1: # 10% шанс bonus_points = random.randint(SCORE_VALUES['bonus_min'], SCORE_VALUES['bonus_max']) db.update_score(user.id, bonus_points) await update.message.reply_text(USER_MESSAGES['bonus_points'].format(points=bonus_points)) async def handle_text_edit(self, update, context): """Обработка редактирования текста поста""" new_text = update.message.text draft = context.user_data.get('schedule_draft') if draft: draft['text'] = new_text context.user_data['schedule_draft'] = draft # Показываем обновленный предварительный просмотр preview_text = f""" 📝 Текст обновлен! Предварительный просмотр: 📅 Время публикации: {draft['schedule_time'].strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')} 📋 Новый текст поста: {new_text} ❓ Что вы хотите сделать? """ keyboard = [ [InlineKeyboardButton("✅ Опубликовать сейчас", callback_data=f'confirm_schedule_{draft["schedule_time"].strftime("%Y%m%d_%H%M%S")}_{len(new_text)}')], [InlineKeyboardButton("📝 Изменить текст еще раз", callback_data='edit_text')], [InlineKeyboardButton("🖼 Добавить картинку", callback_data='add_image')], [InlineKeyboardButton("❌ Отменить", callback_data='cancel_schedule')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await update.message.reply_text(preview_text, parse_mode='HTML', reply_markup=reply_markup) context.user_data.pop('waiting_for_text_edit', None) async def handle_new_chat_members(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Обработка новых участников чата""" for member in update.chat_member.new_chat_members: db.add_user(member.id, member.username, member.first_name, member.last_name) welcome_text = USER_MESSAGES['welcome_new_user'].format(name=member.first_name) await update.effective_chat.send_message(welcome_text) async def handle_inline_query(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE): """Обработка инлайновых запросов""" query = update.inline_query.query results = [] try: if query.startswith('weather'): city = query.split(' ', 1)[1] if len(query.split(' ', 1)) > 1 else 'Moscow' if OPENWEATHER_API_KEY: url = f"http://api.openweathermap.org/data/2.5/weather?q={city}&appid={OPENWEATHER_API_KEY}&units=metric&lang=ru" response = requests.get(url) data = response.json() if data['cod'] == 200: weather_text = f"🌤️ Погода в {data['name']}:\nТемпература: {data['main']['temp']}°C\nОщущается как: {data['main']['feels_like']}°C\nВлажность: {data['main']['humidity']}%\nОписание: {data['weather'][0]['description']}" results.append(InlineQueryResultArticle( id='1', title=f"Погода в {city}", input_message_content=InputTextMessageContent(weather_text) )) else: results.append(InlineQueryResultArticle( id='1', title="Город не найден", input_message_content=InputTextMessageContent("Город не найден") )) elif query.startswith('translate'): # Базовая заглушка для перевода text_parts = query.split(' ', 2) if len(text_parts) >= 3: text = text_parts[1] lang = text_parts[2] result_text = f"Перевод '{text}' на {lang}: [здесь будет перевод]" results.append(InlineQueryResultArticle( id='1', title=f"Перевод на {lang}", input_message_content=InputTextMessageContent(result_text) )) await update.inline_query.answer(results) except Exception as e: print(f"Ошибка при обработке инлайнового запроса: {e}") async def show_start_menu(self, query): """Показать стартовое меню""" keyboard = [ [InlineKeyboardButton("📋 Помощь", callback_data='cmd_help')], [InlineKeyboardButton("🎮 Мини игры", callback_data='cmd_play_game')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) welcome_text = f""" Привет, {query.from_user.first_name}! 👋 Я ваш помощник в чате. Вот что я умею: • Отвечать на сообщения • Вести рейтинг участников • Предоставлять погоду и новости • Играть в мини-игры • Помогать с модерацией Используйте /help для подробной информации. """ await query.edit_message_text(welcome_text, reply_markup=reply_markup) async def show_help_menu(self, query): """Показать меню помощи""" keyboard = [ [InlineKeyboardButton("🚀 Старт", callback_data='cmd_start')], [InlineKeyboardButton("🔄 Начать заново", callback_data='cmd_restart')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(HELP_TEXT, parse_mode='HTML', reply_markup=reply_markup) async def show_games_menu(self, query): """Показать меню выбора игр""" keyboard = [ [InlineKeyboardButton("Камень-ножницы-бумага", callback_data='game_rps')], [InlineKeyboardButton("Крестики-нолики", callback_data='game_tic_tac_toe')], [InlineKeyboardButton("Викторина", callback_data='game_quiz')], [InlineKeyboardButton("Морской бой", callback_data='game_battleship')], [InlineKeyboardButton("⬅️ Назад", callback_data='cmd_start')] ] reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard) await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['select_game'], reply_markup=reply_markup) async def confirm_schedule_post(self, query, context): """Подтверждение и добавление поста в расписание""" try: draft = context.user_data.get('schedule_draft') if not draft: await query.edit_message_text("❌ Данные поста не найдены. Попробуйте создать пост заново.") return # Добавление поста в базу данных post_id = db.add_scheduled_post( chat_id=draft['chat_id'], text=draft['text'], schedule_time=draft['schedule_time'].strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S'), created_by=draft['created_by'] ) if post_id: await query.edit_message_text( f"✅ Пост успешно запланирован!\n\n📅 Время публикации: {draft['schedule_time'].strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')}\n📝 Текст: {draft['text'][:50]}{'...' if len(draft['text']) > 50 else ''}\n🆔 ID поста: {post_id}" ) else: await query.edit_message_text("❌ Ошибка при сохранении поста в базу данных.") # Очищаем черновик context.user_data.pop('schedule_draft', None) except Exception as e: await query.edit_message_text(f"❌ Ошибка при планировании поста: {str(e)}") async def edit_schedule_text(self, query, context): """Редактирование текста поста""" draft = context.user_data.get('schedule_draft') if not draft: await query.edit_message_text("❌ Данные поста не найдены.") return await query.edit_message_text( "📝 Отправьте новый текст для поста в ответ на это сообщение.\n\nТекущий текст:\n" + draft['text'], reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[InlineKeyboardButton("❌ Отменить", callback_data='cancel_schedule')]]) ) # Устанавливаем флаг ожидания нового текста context.user_data['waiting_for_text_edit'] = True async def add_schedule_image(self, query, context): """Добавление картинки к посту""" draft = context.user_data.get('schedule_draft') if not draft: await query.edit_message_text("❌ Данные поста не найдены.") return await query.edit_message_text( "🖼 Отправьте картинку для поста в ответ на это сообщение.\n\nТекущий текст:\n" + draft['text'], reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[InlineKeyboardButton("❌ Отменить", callback_data='cancel_schedule')]]) ) # Устанавливаем флаг ожидания картинки context.user_data['waiting_for_image'] = True async def cancel_schedule_post(self, query, context): """Отмена планирования поста""" context.user_data.pop('schedule_draft', None) context.user_data.pop('waiting_for_text_edit', None) context.user_data.pop('waiting_for_image', None) await query.edit_message_text("❌ Планирование поста отменено.") def run(self): """Запуск бота""" print("Bot started!") self.application.run_polling() if __name__ == '__main__': bot = TelegramBot() bot.run()