Version 1.3.0 - Bug fixes and donation system improvements

This commit is contained in:
2025-10-16 15:17:58 +03:00
parent 653cda9430
commit de13bc3e31
8 changed files with 1196 additions and 19 deletions
+839 -13
View File
@@ -2,13 +2,35 @@ import logging
import random
import requests
import os
from datetime import datetime
import asyncio
import tempfile
import subprocess
from datetime import datetime, timedelta
from telegram import Update, InlineKeyboardButton, InlineKeyboardMarkup, InlineQueryResultArticle, InputTextMessageContent
from telegram.ext import ApplicationBuilder, ContextTypes, CommandHandler, MessageHandler, filters, InlineQueryHandler, ChatMemberHandler
from database_sqlite import Database
from config_local import BOT_TOKEN, OPENWEATHER_API_KEY, NEWS_API_KEY, ADMIN_IDS
from messages import *
try:
import speech_recognition as sr
SPEECH_RECOGNITION_AVAILABLE = True
print("[+] Speech recognition library loaded successfully")
except ImportError:
SPEECH_RECOGNITION_AVAILABLE = False
print("[-] Speech recognition library not available")
print(" To install: pip install SpeechRecognition")
print(" Alternative: pip install speech_recognition")
try:
from pydub import AudioSegment
PYDUB_AVAILABLE = True
print("[+] Pydub library loaded successfully")
except ImportError:
PYDUB_AVAILABLE = False
print("[-] Pydub library not available")
print(" To install: pip install pydub")
# Настройка логирования
logging.basicConfig(
format='%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s',
@@ -22,6 +44,10 @@ db = Database()
class TelegramBot:
def __init__(self):
# Система отслеживания приветственных сообщений
self.welcome_messages = {} # {chat_id: {'message_id': int, 'timestamp': datetime}}
self.cleanup_task = None
self.application = ApplicationBuilder().token(BOT_TOKEN).build()
self.setup_handlers()
@@ -39,6 +65,7 @@ class TelegramBot:
self.application.add_handler(CommandHandler("news", self.news))
self.application.add_handler(CommandHandler("translate", self.translate))
self.application.add_handler(CommandHandler("play_game", self.play_game))
self.application.add_handler(CommandHandler("donate", self.donate))
self.application.add_handler(CommandHandler("ban", self.ban_user))
self.application.add_handler(CommandHandler("mute", self.mute_user))
self.application.add_handler(CommandHandler("warn", self.warn_user))
@@ -55,6 +82,7 @@ class TelegramBot:
# Обработчики сообщений
self.application.add_handler(MessageHandler(filters.TEXT & ~filters.COMMAND, self.handle_message))
self.application.add_handler(MessageHandler(filters.VOICE, self.handle_voice_message))
self.application.add_handler(ChatMemberHandler(self.handle_new_chat_members, ChatMemberHandler.CHAT_MEMBER))
# Инлайновые запросы
@@ -64,8 +92,65 @@ class TelegramBot:
from telegram.ext import CallbackQueryHandler
self.application.add_handler(CallbackQueryHandler(self.handle_callback))
def start_cleanup_task(self):
"""Запуск задачи очистки приветственных сообщений"""
if self.cleanup_task is None or self.cleanup_task.done():
self.cleanup_task = asyncio.create_task(self.cleanup_welcome_messages())
async def cleanup_welcome_messages(self):
"""Периодическая очистка устаревших приветственных сообщений"""
while True:
try:
await asyncio.sleep(30) # Проверяем каждые 30 секунд
await self.delete_expired_welcome_messages()
except asyncio.CancelledError:
break
except Exception as e:
print(f"Ошибка при очистке приветственных сообщений: {e}")
async def delete_expired_welcome_messages(self):
"""Удаление просроченных приветственных сообщений"""
current_time = datetime.now()
expired_chats = []
for chat_id, message_info in self.welcome_messages.items():
message_time = message_info['timestamp']
if current_time - message_time > timedelta(minutes=2):
try:
await self.application.bot.delete_message(chat_id, message_info['message_id'])
expired_chats.append(chat_id)
except Exception as e:
print(f"Не удалось удалить приветственное сообщение в чате {chat_id}: {e}")
expired_chats.append(chat_id)
# Удаляем записи о просроченных сообщениях
for chat_id in expired_chats:
self.welcome_messages.pop(chat_id, None)
async def delete_welcome_message(self, chat_id):
"""Удаление приветственного сообщения для конкретного чата"""
if chat_id in self.welcome_messages:
try:
message_info = self.welcome_messages[chat_id]
await self.application.bot.delete_message(chat_id, message_info['message_id'])
except Exception as e:
print(f"Не удалось удалить приветственное сообщение в чате {chat_id}: {e}")
finally:
self.welcome_messages.pop(chat_id, None)
async def set_welcome_message(self, chat_id, message_id):
"""Сохранение информации о приветственном сообщении"""
self.welcome_messages[chat_id] = {
'message_id': message_id,
'timestamp': datetime.now()
}
async def start(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE):
"""Обработчик команды /start"""
# Запускаем задачу очистки приветственных сообщений при первом использовании
if self.cleanup_task is None or self.cleanup_task.done():
self.start_cleanup_task()
user = update.effective_user
db.add_user(user.id, user.username, user.first_name, user.last_name)
@@ -135,7 +220,15 @@ class TelegramBot:
try:
target_user_id = int(target_user)
user_info = db.get_user_info(target_user_id)
achievements = db.get_user_achievements(target_user_id)
total_donations = db.get_total_donations(target_user_id)
if user_info:
# Формируем строку значков
badge_str = ""
for achievement_type, _ in achievements:
if achievement_type in ACHIEVEMENT_BADGES:
badge_str += ACHIEVEMENT_BADGES[achievement_type] + " "
info_text = f"""
👤 <b>Информация о пользователе:</b>
@@ -155,6 +248,8 @@ ID: {user_info['ID']}
Очки: {user_info['Очки']}
Предупреждений: {user_info['Предупреждений']}
Роль: {user_info['Роль']}
{f"🏆 Достижения: {badge_str.strip()}" if badge_str else ""}
{f"💰 Всего донатов: {total_donations} RUB" if total_donations > 0 else ""}
"""
else:
info_text = f"Пользователь с ID {target_user_id} не найден."
@@ -164,8 +259,23 @@ ID: {user_info['ID']}
# Обычный пользователь запрашивает свою информацию
db.add_user(user.id, user.username, user.first_name, user.last_name)
user_info = db.get_user_info(user.id)
achievements = db.get_user_achievements(user.id)
total_donations = db.get_total_donations(user.id)
if user_info:
# Формируем строку значков
badge_str = ""
achievement_list = []
for achievement_type, unlocked_at in achievements:
if achievement_type in ACHIEVEMENT_BADGES:
badge_str += ACHIEVEMENT_BADGES[achievement_type] + " "
achievement_list.append(f"{ACHIEVEMENT_BADGES[achievement_type]} {achievement_type.replace('_', ' ').title()}")
# Создаем список достижений отдельно
achievements_text = ""
if achievement_list:
achievements_text = f"\n📋 Список достижений:\n" + '\n'.join(achievement_list)
info_text = f"""
👤 <b>Информация о вас:</b>
@@ -185,6 +295,9 @@ ID: {user_info['ID']}
Очки: {user_info['Очки']}
Предупреждений: {user_info['Предупреждений']}
Роль: {user_info['Роль']}
{f"🏆 Достижения: {badge_str.strip()}" if badge_str else ""}
{f"💰 Всего донатов: {total_donations} RUB" if total_donations > 0 else ""}
{achievements_text}
"""
else:
info_text = USER_MESSAGES['info_not_found']
@@ -259,19 +372,14 @@ ID: {user_info['ID']}
async def play_game(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE):
"""Запустить мини-игру"""
keyboard = [
[InlineKeyboardButton("Камень-ножницы-бумага", callback_data='game_rps')],
[InlineKeyboardButton("Крестики-нолики", callback_data='game_tic_tac_toe')],
[InlineKeyboardButton("Викторина", callback_data='game_quiz')],
[InlineKeyboardButton("⬅️ Назад", callback_data='cmd_start')]
]
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
keyboard = [
[InlineKeyboardButton("Камень-ножницы-бумага", callback_data='game_rps')],
[InlineKeyboardButton("Крестики-нолики", callback_data='game_tic_tac_toe')],
[InlineKeyboardButton("Викторина", callback_data='game_quiz')],
[InlineKeyboardButton("Морской бой", callback_data='game_battleship')],
[InlineKeyboardButton("2048", callback_data='game_2048')],
[InlineKeyboardButton("Тетрис", callback_data='game_tetris')],
[InlineKeyboardButton("Змейка", callback_data='game_snake')],
[InlineKeyboardButton("⬅️ Назад", callback_data='cmd_start')]
]
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
@@ -297,8 +405,20 @@ ID: {user_info['ID']}
await self.start_quiz_game(query, context)
elif query.data == 'game_battleship':
await self.start_battleship_game(query, context)
elif query.data == 'game_2048':
await self.start_2048_game(query, context)
elif query.data == 'game_tetris':
await self.start_tetris_game(query, context)
elif query.data == 'game_snake':
await self.start_snake_game(query, context)
elif query.data.startswith('bs_'):
await self.handle_battleship_shot(query, context)
elif query.data.startswith('2048_'):
await self.handle_2048_move(query, context)
elif query.data.startswith('tetris_'):
await self.handle_tetris_move(query, context)
elif query.data.startswith('snake_'):
await self.handle_snake_move(query, context)
elif query.data.startswith('rps_'):
await self.handle_rps(query, context)
elif query.data.startswith('tictactoe_'):
@@ -313,6 +433,8 @@ ID: {user_info['ID']}
await self.add_schedule_image(query, context)
elif query.data == 'cancel_schedule':
await self.cancel_schedule_post(query, context)
elif query.data.startswith('donate_'):
await self.handle_donation_callback(query, context)
async def start_rps_game(self, query, context):
@@ -1176,8 +1298,18 @@ ID: {user_info['ID']}
await self.handle_text_edit(update, context)
return
# Проверяем, ждет ли пользователь ввода суммы доната
if context.user_data.get('waiting_for_donation_amount'):
await self.handle_donation_amount_input(update, context)
return
message_text = update.message.text.lower()
# Автофильтр нецензурной лексики
if self.check_profanity(message_text):
await self.handle_profanity_violation(update, user)
return
# Добавление пользователя в базу данных
db.add_user(user.id, user.username, user.first_name, user.last_name)
@@ -1261,14 +1393,103 @@ ID: {user_info['ID']}
context.user_data.pop('waiting_for_text_edit', None)
async def handle_donation_amount_input(self, update, context):
"""Обработка ввода суммы доната"""
try:
amount = float(update.message.text.strip())
if amount <= 0:
raise ValueError()
user = update.effective_user
# Сохраняем донат в базу данных
if db.add_donation(user.id, amount):
points = int(amount // 100)
await update.message.reply_text(
DONATION_MESSAGES['donate_success'].format(
amount=amount,
currency='RUB',
points=points
),
parse_mode='HTML'
)
# Проверяем достижения
current_year = datetime.now().year
total_yearly = db.get_total_donations(user.id, current_year)
achievements = db.check_and_unlock_achievements(user.id, donations=total_yearly)
# Сообщаем о новых достижениях
for achievement in achievements:
if achievement in ACHIEVEMENT_MESSAGES:
await update.effective_chat.send_message(
ACHIEVEMENT_MESSAGES[achievement].format(name=user.first_name),
parse_mode='HTML'
)
else:
await update.message.reply_text(DONATION_MESSAGES['donate_error'])
except ValueError:
await update.message.reply_text("❌ Неверная сумма! Введите положительное число.")
context.user_data.pop('waiting_for_donation_amount', None)
async def handle_new_chat_members(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE):
"""Обработка новых участников чата"""
for member in update.chat_member.new_chat_members:
db.add_user(member.id, member.username, member.first_name, member.last_name)
chat_id = update.effective_chat.id
welcome_text = USER_MESSAGES['welcome_new_user'].format(name=member.first_name)
# Удаляем предыдущее приветственное сообщение, если оно есть
await self.delete_welcome_message(chat_id)
await update.effective_chat.send_message(welcome_text)
# Создаем новое приветственное сообщение с правилами и кнопками донатов
welcome_text = self.get_welcome_message_with_rules()
# Создаем клавиатуру с кнопками донатов
donation_keyboard = [
[InlineKeyboardButton("💰 100 ₽", callback_data='donate_100')],
[InlineKeyboardButton("💰 500 ₽", callback_data='donate_500')],
[InlineKeyboardButton("💰 1000 ₽", callback_data='donate_1000')],
[InlineKeyboardButton("🎯 Помощь", callback_data='cmd_help')]
]
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(donation_keyboard)
try:
message = await update.effective_chat.send_message(welcome_text, parse_mode='HTML', reply_markup=reply_markup)
# Сохраняем информацию о сообщении для автодаления
await self.set_welcome_message(chat_id, message.message_id)
# Обрабатываем каждого нового участника
for member in update.chat_member.new_chat_members:
db.add_user(member.id, member.username, member.first_name, member.last_name)
# Начисление очков за вступление в чат
db.update_score(member.id, SCORE_VALUES['join_chat'])
# Обновление репутации за вступление в чат
db.update_reputation(member.id, SCORE_VALUES['reputation_per_message'])
except Exception as e:
print(f"Ошибка при отправке приветственного сообщения: {e}")
def get_welcome_message_with_rules(self):
"""Генерация приветственного сообщения с правилами группы"""
welcome_text = """🎉 <b>Добро пожаловать в нашу группу!</b>
👋 Приветствуем всех новых участников!
📋 <b>Правила нашей группы:</b>
• Соблюдайте уважительное общение
• Не используйте нецензурную лексику
• Спам и реклама запрещены
• Уважайте мнение других участников
• Используйте /help для получения справки о командах бота
🎮 В группе работает система рейтингов и игр!
🏆 Используйте /rank для просмотра вашего рейтинга
💰 <b>Поддержите проект:</b>
Если вам нравится бот, вы можете поддержать его развитие!"""
return welcome_text
async def handle_inline_query(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE):
"""Обработка инлайновых запросов"""
@@ -1357,6 +1578,9 @@ ID: {user_info['ID']}
[InlineKeyboardButton("Крестики-нолики", callback_data='game_tic_tac_toe')],
[InlineKeyboardButton("Викторина", callback_data='game_quiz')],
[InlineKeyboardButton("Морской бой", callback_data='game_battleship')],
[InlineKeyboardButton("2048", callback_data='game_2048')],
[InlineKeyboardButton("Тетрис", callback_data='game_tetris')],
[InlineKeyboardButton("Змейка", callback_data='game_snake')],
[InlineKeyboardButton("⬅️ Назад", callback_data='cmd_start')]
]
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
@@ -1430,6 +1654,608 @@ ID: {user_info['ID']}
await query.edit_message_text("❌ Планирование поста отменено.")
# ===== НОВЫЕ ИГРЫ =====
async def start_2048_game(self, query, context):
"""Запуск игры 2048"""
# Инициализация поля 4x4
board = [[0 for _ in range(4)] for _ in range(4)]
# Добавляем два начальных числа
self.add_random_tile(board)
self.add_random_tile(board)
context.user_data['2048_board'] = board
context.user_data['2048_score'] = 0
keyboard = self.create_2048_keyboard(board, 0)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['2048_start'], reply_markup=reply_markup, parse_mode='HTML')
async def start_tetris_game(self, query, context):
"""Запуск игры Тетрис"""
# Инициализация поля 10x20 (ширина x высота)
board = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(20)]
current_piece = self.get_random_tetris_piece()
context.user_data['tetris_board'] = board
context.user_data['tetris_current_piece'] = current_piece
context.user_data['tetris_score'] = 0
context.user_data['tetris_lines'] = 0
keyboard = self.create_tetris_keyboard(board, current_piece, 0, 0)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tetris_start'], reply_markup=reply_markup, parse_mode='HTML')
async def start_snake_game(self, query, context):
"""Запуск игры Змейка"""
# Инициализация поля 10x10
board = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(10)]
snake = [(5, 5)] # Начальная позиция змейки
food = self.place_food(board, snake)
direction = 'right'
context.user_data['snake_board'] = board
context.user_data['snake_body'] = snake
context.user_data['snake_food'] = food
context.user_data['snake_direction'] = direction
context.user_data['snake_score'] = 0
keyboard = self.create_snake_keyboard(board, snake, food, 0)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['snake_start'], reply_markup=reply_markup, parse_mode='HTML')
async def handle_2048_move(self, query, context):
"""Обработка ходов в игре 2048"""
move = query.data.split('_')[1]
board = context.user_data.get('2048_board')
score = context.user_data.get('2048_score', 0)
if not board:
await query.answer("Игра не найдена")
return
moved, new_score = self.move_2048(board, move)
score += new_score
if moved:
self.add_random_tile(board)
context.user_data['2048_score'] = score
# Проверяем победу
if self.check_2048_win(board):
db.update_score(query.from_user.id, 20)
keyboard = self.create_2048_keyboard(board, score, game_over=True)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['2048_win'], reply_markup=reply_markup)
return
# Проверяем окончание игры
if not self.can_move_2048(board):
keyboard = self.create_2048_keyboard(board, score, game_over=True)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['2048_game_over'], reply_markup=reply_markup)
return
keyboard = self.create_2048_keyboard(board, score)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['2048_start'], reply_markup=reply_markup, parse_mode='HTML')
else:
await query.answer("Невозможный ход!")
async def handle_tetris_move(self, query, context):
"""Обработка ходов в игре Тетрис"""
move = query.data.split('_')[1]
board = context.user_data.get('tetris_board')
piece = context.user_data.get('tetris_current_piece')
score = context.user_data.get('tetris_score', 0)
lines = context.user_data.get('tetris_lines', 0)
if not board or not piece:
await query.answer("Игра не найдена")
return
# Обработка движений
if move == 'left':
piece['x'] -= 1
if not self.is_valid_position(board, piece):
piece['x'] += 1
elif move == 'right':
piece['x'] += 1
if not self.is_valid_position(board, piece):
piece['x'] -= 1
elif move == 'down':
piece['y'] += 1
if not self.is_valid_position(board, piece):
piece['y'] -= 1
# Фиксируем фигуру и создаем новую
self.place_piece(board, piece)
lines_cleared = self.clear_lines(board)
score += lines_cleared * 10
lines += lines_cleared
new_piece = self.get_random_tetris_piece()
if not self.is_valid_position(board, new_piece):
# Игра окончена
keyboard = self.create_tetris_keyboard(board, piece, score, lines, game_over=True)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tetris_game_over'].format(score=score), reply_markup=reply_markup)
return
piece = new_piece
elif move == 'rotate':
old_shape = piece['shape'][:]
piece['shape'] = list(zip(*piece['shape'][::-1]))
if not self.is_valid_position(board, piece):
piece['shape'] = old_shape
context.user_data['tetris_current_piece'] = piece
context.user_data['tetris_score'] = score
context.user_data['tetris_lines'] = lines
keyboard = self.create_tetris_keyboard(board, piece, score, lines)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['tetris_start'], reply_markup=reply_markup, parse_mode='HTML')
async def handle_snake_move(self, query, context):
"""Обработка движений в игре Змейка"""
new_direction = query.data.split('_')[1]
board = context.user_data.get('snake_board')
snake = context.user_data.get('snake_body')
food = context.user_data.get('snake_food')
direction = context.user_data.get('snake_direction', 'right')
score = context.user_data.get('snake_score', 0)
if not board or not snake:
await query.answer("Игра не найдена")
return
# Не позволяем двигаться в обратном направлении
opposites = {'up': 'down', 'down': 'up', 'left': 'right', 'right': 'left'}
if new_direction == opposites.get(direction):
await query.answer("Невозможное направление!")
return
# Двигаем змейку
head = snake[0]
if new_direction == 'up':
new_head = (head[0] - 1, head[1])
elif new_direction == 'down':
new_head = (head[0] + 1, head[1])
elif new_direction == 'left':
new_head = (head[0], head[1] - 1)
elif new_direction == 'right':
new_head = (head[0], head[1] + 1)
# Проверяем столкновения
if (new_head[0] < 0 or new_head[0] >= 10 or
new_head[1] < 0 or new_head[1] >= 10 or
new_head in snake):
# Игра окончена
db.update_score(query.from_user.id, score)
keyboard = self.create_snake_keyboard(board, snake, food, score, game_over=True)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['snake_game_over'].format(length=len(snake), score=score), reply_markup=reply_markup)
return
snake.insert(0, new_head)
# Проверяем еду
if new_head == food:
score += 10
food = self.place_food(board, snake)
else:
snake.pop() # Удаляем хвост
context.user_data['snake_body'] = snake
context.user_data['snake_food'] = food
context.user_data['snake_direction'] = new_direction
context.user_data['snake_score'] = score
keyboard = self.create_snake_keyboard(board, snake, food, score)
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await query.edit_message_text(GAME_MESSAGES['snake_start'], reply_markup=reply_markup, parse_mode='HTML')
# ===== ДОНАТЫ И ДОСТИЖЕНИЯ =====
async def donate(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE):
"""Команда доната"""
keyboard = [
[InlineKeyboardButton("100 ₽", callback_data='donate_100')],
[InlineKeyboardButton("500 ₽", callback_data='donate_500')],
[InlineKeyboardButton("1000 ₽", callback_data='donate_1000')],
[InlineKeyboardButton("2500 ₽", callback_data='donate_2500')],
[InlineKeyboardButton("5000 ₽", callback_data='donate_5000')],
[InlineKeyboardButton("Другая сумма", callback_data='donate_custom')]
]
reply_markup = InlineKeyboardMarkup(keyboard)
await update.message.reply_text(
DONATION_MESSAGES['donate_welcome'],
reply_markup=reply_markup,
parse_mode='HTML'
)
async def handle_voice_message(self, update: Update, context: ContextTypes.DEFAULT_TYPE):
"""Обработка голосовых сообщений"""
user = update.effective_user
voice = update.message.voice
# Добавление пользователя в базу данных
db.add_user(user.id, user.username, user.first_name, user.last_name)
# Начисление очков за голосовое сообщение
db.update_score(user.id, SCORE_VALUES['message'])
duration = voice.duration
# Попытка транскрибации голосового сообщения
transcription = await self.transcribe_voice_message(voice, update)
await update.message.reply_text(
f"🎤 Голосовое сообщение от {user.first_name} ({duration} сек)\n\n"
f"🔄 Транскрибация: {transcription}\n\n"
f"💡 +1 очко за активность!",
reply_to_message_id=update.message.message_id
)
async def transcribe_voice_message(self, voice, update):
"""Транскрибация голосового сообщения с использованием speech recognition"""
if not SPEECH_RECOGNITION_AVAILABLE:
return "[Speech Recognition не установлен. Установите: pip install SpeechRecognition]"
try:
# Создаем временный файл для загрузки аудио
with tempfile.NamedTemporaryFile(suffix='.ogg', delete=False) as temp_ogg:
temp_ogg_path = temp_ogg.name
# Скачиваем голосовое сообщение
voice_file = await voice.get_file()
await voice_file.download_to_drive(temp_ogg_path)
# Конвертируем OGG в WAV для speech_recognition
temp_wav_path = temp_ogg_path.replace('.ogg', '.wav')
if PYDUB_AVAILABLE:
# Используем pydub для конвертации
audio = AudioSegment.from_ogg(temp_ogg_path)
audio.export(temp_wav_path, format='wav')
else:
# Используем ffmpeg для конвертации (если доступен)
try:
subprocess.run([
'ffmpeg', '-i', temp_ogg_path, '-acodec', 'pcm_s16le',
'-ar', '16000', '-ac', '1', temp_wav_path
], check=True, capture_output=True)
except (subprocess.CalledProcessError, FileNotFoundError):
# Очищаем временные файлы и возвращаем ошибку
os.unlink(temp_ogg_path)
return "[невозможно конвертировать аудио - установите ffmpeg или pydub]\n💡 Для полной работы: pip install SpeechRecognition pydub ffmpeg-python"
# Распознавание речи
recognizer = sr.Recognizer()
with sr.AudioFile(temp_wav_path) as source:
audio_data = recognizer.record(source)
# Пробуем разные API для распознавания
try:
# Сначала пробуем Google Speech Recognition (бесплатно)
text = recognizer.recognize_google(audio_data, language='ru-RU')
return text
except sr.UnknownValueError:
return "[не удалось распознать речь]"
except sr.RequestError:
# Если Google API недоступен, пробуем Sphinx (локальный, но менее точный)
try:
text = recognizer.recognize_sphinx(audio_data, language='ru-RU')
return text
except sr.UnknownValueError:
return "[не удалось распознать речь (локально)]"
except sr.RequestError:
return "[сервисы распознавания речи недоступны]"
except Exception as e:
print(f"Ошибка при транскрибации: {e}")
return "[ошибка при обработке голосового сообщения]"
finally:
# Очищаем временные файлы
try:
if 'temp_ogg_path' in locals():
os.unlink(temp_ogg_path)
if 'temp_wav_path' in locals():
os.unlink(temp_wav_path)
except:
pass
# ===== ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ МЕТОДЫ ДЛЯ ИГР =====
def add_random_tile(self, board):
"""Добавляет случайную плитку (2 или 4) в пустую клетку"""
empty_cells = [(i, j) for i in range(4) for j in range(4) if board[i][j] == 0]
if empty_cells:
i, j = random.choice(empty_cells)
board[i][j] = 2 if random.random() < 0.9 else 4
def move_2048(self, board, direction):
"""Двигает плитки в указанном направлении"""
def move_row_left(row):
"""Двигает строку влево"""
new_row = [i for i in row if i != 0]
for i in range(len(new_row) - 1):
if new_row[i] == new_row[i + 1]:
new_row[i] *= 2
new_row[i + 1] = 0
new_row = [i for i in new_row if i != 0]
return new_row + [0] * (4 - len(new_row))
moved = False
score = 0
if direction == 'left':
for i in range(4):
old_row = board[i][:]
board[i] = move_row_left(board[i])
if board[i] != old_row:
moved = True
elif direction == 'right':
for i in range(4):
old_row = board[i][:]
board[i] = move_row_left(board[i][::-1])[::-1]
if board[i] != old_row:
moved = True
elif direction == 'up':
for j in range(4):
col = [board[i][j] for i in range(4)]
old_col = col[:]
new_col = move_row_left(col)
for i in range(4):
board[i][j] = new_col[i]
if new_col != old_col:
moved = True
elif direction == 'down':
for j in range(4):
col = [board[i][j] for i in range(4)]
old_col = col[:]
new_col = move_row_left(col[::-1])[::-1]
for i in range(4):
board[i][j] = new_col[i]
if new_col != old_col:
moved = True
return moved, score
def can_move_2048(self, board):
"""Проверяет, возможны ли ходы"""
for i in range(4):
for j in range(4):
if board[i][j] == 0:
return True
if i > 0 and board[i][j] == board[i-1][j]:
return True
if j > 0 and board[i][j] == board[i][j-1]:
return True
return False
def check_2048_win(self, board):
"""Проверяет победу (наличие 2048)"""
return any(2048 in row for row in board)
def create_2048_keyboard(self, board, score, game_over=False):
"""Создает клавиатуру для игры 2048"""
keyboard = []
for i in range(4):
row = []
for j in range(4):
cell = board[i][j]
text = str(cell) if cell != 0 else ' '
row.append(InlineKeyboardButton(text, callback_data=f'2048_cell_{i}_{j}'))
keyboard.append(row)
# Кнопки управления
keyboard.append([
InlineKeyboardButton("⬅️", callback_data='2048_left'),
InlineKeyboardButton("⬆️", callback_data='2048_up'),
InlineKeyboardButton("⬇️", callback_data='2048_down'),
InlineKeyboardButton("➡️", callback_data='2048_right')
])
keyboard.append([
InlineKeyboardButton("🔄 Новая игра", callback_data='game_2048'),
InlineKeyboardButton("⬅️ Назад к играм", callback_data='cmd_play_game')
])
return keyboard
def get_random_tetris_piece(self):
"""Возвращает случайную тетрис-фигуру"""
pieces = [
{'shape': [[1, 1, 1, 1]], 'x': 3, 'y': 0}, # I
{'shape': [[1, 1], [1, 1]], 'x': 4, 'y': 0}, # O
{'shape': [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], 'x': 3, 'y': 0}, # J
{'shape': [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], 'x': 3, 'y': 0}, # L
{'shape': [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], 'x': 3, 'y': 0}, # S
{'shape': [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], 'x': 3, 'y': 0}, # Z
{'shape': [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], 'x': 3, 'y': 0}, # T
]
return random.choice(pieces)
def is_valid_position(self, board, piece):
"""Проверяет, можно ли разместить фигуру в данной позиции"""
for i, row in enumerate(piece['shape']):
for j, cell in enumerate(row):
if cell:
x, y = piece['x'] + j, piece['y'] + i
if (x < 0 or x >= 10 or y >= 20 or
(y >= 0 and board[y][x] != 0)):
return False
return True
def place_piece(self, board, piece):
"""Размещает фигуру на поле"""
for i, row in enumerate(piece['shape']):
for j, cell in enumerate(row):
if cell:
x, y = piece['x'] + j, piece['y'] + i
if 0 <= y < 20 and 0 <= x < 10:
board[y][x] = 1
def clear_lines(self, board):
"""Очищает заполненные линии"""
lines_cleared = 0
y = 19
while y >= 0:
if all(board[y]):
del board[y]
board.insert(0, [0] * 10)
lines_cleared += 1
else:
y -= 1
return lines_cleared
def create_tetris_keyboard(self, board, piece, score, lines, game_over=False):
"""Создает клавиатуру для игры Тетрис"""
# Упрощенная визуализация - показываем только нижнюю часть поля
display_board = board[-10:] if len(board) > 10 else board
keyboard = []
for row in display_board:
display_row = []
for cell in row:
text = '' if cell else ''
display_row.append(InlineKeyboardButton(text, callback_data='tetris_display'))
keyboard.append(display_row)
# Кнопки управления
keyboard.append([
InlineKeyboardButton("⬅️", callback_data='tetris_left'),
InlineKeyboardButton("🔄", callback_data='tetris_rotate'),
InlineKeyboardButton("➡️", callback_data='tetris_right')
])
keyboard.append([
InlineKeyboardButton("⬇️", callback_data='tetris_down'),
InlineKeyboardButton("🔄 Новая игра", callback_data='game_tetris'),
InlineKeyboardButton("⬅️ Назад к играм", callback_data='cmd_play_game')
])
return keyboard
def place_food(self, board, snake):
"""Размещает еду в случайной свободной клетке"""
empty_cells = [(i, j) for i in range(10) for j in range(10) if (i, j) not in snake]
if empty_cells:
return random.choice(empty_cells)
return None
def create_snake_keyboard(self, board, snake, food, score, game_over=False):
"""Создает клавиатуру для игры Змейка"""
keyboard = []
for i in range(10):
row = []
for j in range(10):
if (i, j) == food:
text = '🍎'
elif (i, j) in snake:
text = '🟢' if (i, j) == snake[0] else '🟩'
else:
text = ''
row.append(InlineKeyboardButton(text, callback_data=f'snake_cell_{i}_{j}'))
keyboard.append(row)
# Кнопки управления
keyboard.append([
InlineKeyboardButton("⬅️", callback_data='snake_left'),
InlineKeyboardButton("⬆️", callback_data='snake_up'),
InlineKeyboardButton("⬇️", callback_data='snake_down'),
InlineKeyboardButton("➡️", callback_data='snake_right')
])
keyboard.append([
InlineKeyboardButton("🔄 Новая игра", callback_data='game_snake'),
InlineKeyboardButton("⬅️ Назад к играм", callback_data='cmd_play_game')
])
return keyboard
def check_profanity(self, text):
"""Проверка текста на наличие нецензурной лексики"""
text_lower = text.lower()
for word in PROFANITY_WORDS:
if word in text_lower:
return True
return False
async def handle_profanity_violation(self, update, user):
"""Обработка нарушения с нецензурной лексикой"""
# Удаление сообщения с матом
try:
await update.message.delete()
except Exception as e:
print(f"Не удалось удалить сообщение: {e}")
# Отправка предупреждения в чат
username = user.username if user.username else user.first_name
await update.effective_chat.send_message(
MODERATION_MESSAGES['profanity_detected'].format(username=username),
parse_mode='HTML'
)
# Начисление предупреждения пользователю
db.add_warning(user.id, "Нецензурная лексика", 0) # 0 - системное предупреждение
async def handle_donation_callback(self, query, context):
"""Обработка callback'ов донатов"""
await query.answer()
amount_str = query.data.split('_')[1]
if amount_str == 'custom':
# Запрос ввода суммы
await query.edit_message_text(
"💰 Введите сумму доната в рублях:",
reply_markup=InlineKeyboardMarkup([[InlineKeyboardButton("❌ Отмена", callback_data='donate_cancel')]])
)
context.user_data['waiting_for_donation_amount'] = True
return
try:
amount = float(amount_str)
user = query.from_user
# Сохраняем донат в базу данных
if db.add_donation(user.id, amount):
points = int(amount // 100)
await query.edit_message_text(
DONATION_MESSAGES['donate_success'].format(
amount=amount,
currency='RUB',
points=points
),
parse_mode='HTML'
)
# Проверяем достижения
current_year = datetime.now().year
total_yearly = db.get_total_donations(user.id, current_year)
achievements = db.check_and_unlock_achievements(user.id, donations=total_yearly)
# Сообщаем о новых достижениях
for achievement in achievements:
if achievement in ACHIEVEMENT_MESSAGES:
await query.message.chat.send_message(
ACHIEVEMENT_MESSAGES[achievement].format(name=user.first_name),
parse_mode='HTML'
)
else:
await query.edit_message_text(DONATION_MESSAGES['donate_error'])
except ValueError:
await query.edit_message_text("❌ Неверная сумма!")
def run(self):
"""Запуск бота"""
print("Bot started!")